نظرة عامة على لعبة الزهر
تُعتبر لعبة الطاولة من أكثر الألعاب انتشارًا وشهرة في المنطقة العربية والشرق الأوسط. وتمتد شعبيتها إلى العديد من الدول الآسيوية ودول شرق أوروبا، وذلك بفضل التأثيرات الثقافية الفارسية والعثمانية. يجد الكثيرون في لعب الطاولة وسيلة ممتعة لتمضية الوقت في المقاهي، بل وتنظم بعض البلدان دوريات مصغرة بين رواد المقاهي. تتنوع طرق لعب الطاولة وتختلف من بلد إلى آخر، مما يجعلها لعبة غنية بالتفاصيل والاستراتيجيات.
تتألف اللعبة بشكل رئيسي من لوح خشبي مزخرف غالبًا، يحمل علامات مميزة للعب. يستخدم كل لاعب خمسة عشر قرصًا خشبيًا، بالإضافة إلى نردين سداسيين. يُعتقد أن أصول اللعبة تعود إلى بلاد فارس قبل حوالي ثلاثة آلاف عام قبل الميلاد، مما يضفي عليها طابعًا تاريخيًا عريقًا.
الهدف من اللعب
الهدف الرئيسي في لعبة الطاولة هو أن يتمكن اللاعب من إخراج جميع قطعه من اللوحة قبل الخصم. يتطلب ذلك وضع القطع بشكل استراتيجي على المثلثات المرسومة داخل اللوحة الخشبية، مع محاولة إعاقة تقدم الخصم. يمثل كل مثلث رقمًا، حيث يبدأ العد من الزاوية اليسرى المقابلة لكل لاعب، ويبلغ مجموع المثلثات أربعة وعشرين رقمًا.
التحضير للعب
يتم ترتيب القطع قبل بدء اللعب وفقًا للطريقة التالية: يضع كل لاعب قطعتين على المثلث رقم أربعة وعشرين المقابل له، وخمس قطع على المثلث رقم ثلاثة عشر، وثلاث قطع على المثلث رقم ثمانية، وخمس قطع على المثلث رقم ستة. يجب التأكد من أن ترتيب القطع لا يتعارض مع ترتيب الخصم، وذلك ببدء العد من الجهة اليسرى المقابلة لكل لاعب.
أساسيات اللعب
بعد الانتهاء من ترتيب القطع، يتم إجراء قرعة بين اللاعبين لتحديد من يبدأ اللعب. يقوم كل لاعب برمي حجر نرد، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يبدأ اللعب. يقوم كل لاعب بتحريك القطع الخاصة به في اتجاه عكس عقارب الساعة، بحيث تصل جميع القطع إلى المثلث رقم واحد، وذلك بناءً على الأرقام التي تظهر على النردين. فإذا حصل اللاعب على ثلاثة واثنين، يمكنه تحريك قطعتين، إحداهما حركتين والأخرى ثلاث حركات، أو تحريك قطعة واحدة خمس حركات.
من بين قوانين اللعبة، أنه لا يمكن وضع قطعة على نقطة تحتوي على أكثر من قطعة للخصم. في المقابل، يمكن “أسر” قطعة الخصم في النقطة التي تكون وحيدة فيها، أو وضع القطعة في إحدى النقاط الفارغة.
كيفية الفوز في اللعبة
الفائز هو اللاعب الذي يتمكن من تحريك جميع قطعه إلى المربع الأخير، ثم إخراجها من اللوحة. يتم احتساب النقاط بناءً على عدد القطع المتبقية لدى الخصم إذا نجح اللاعب الفائز في إخراج بعض القطع. يمكن أن تحتسب الجولة بنقطة واحدة، على أن تنتهي المباراة بفوز من يحصل على ثلاث نقاط أولاً.